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更新:2011/02/23 A橋下(テロ部屋側)グレ 赤い斜線部分のクボミの角へ寄る。 ※画像参照に! ひとつ上の画像の場所に行ったら、しゃがんだまま投げる! このペ-ジの一番上に戻る
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ay#contents() 橋下 徹 (大阪府知事) ,.-,‐''¨゙''''''‐- .、 /. ',',',ゞ、 `ヽ、 / ハ', ', ヽ / ノノ'i',', ', ヽ ,' // ||',\ ',ヾ; i ,' ノ彡ミ !! ', \彡; | i c''",二,,¨ヽ=,.-'"二,,¨゙ァ、 |. | イ!¨ゝ_¨゙´`ノ ヽ´_゙゚¨ノヾ', } ', |  ̄ ' -、  ̄ ', ! ノ { { ゞ‥'ン | / ! ノ, __ニ___ !/V,' ノ'气 ´ ‐-‐ ` i'¨7ゞ !||' , ,イ||/ !|||',-、 ' -‐ ,. ' .|〈. !!!' i ' ,, ,,.. /ヽ'., /'i ,.-'" / ヽ / | _,.-'" ,' ヽ- 、_ _,,..-‐ャ゙ ̄',-、! r'"´ `ヽ. , ' | ¨ / ヾ', ,'ヽ / ,' , ' \ ; -ャ / ', ,'/ r-;゙=''" ; ' 橋下 徹 /  ̄ ̄~`丶 / /| | ハ 丶 | /=|/|/=\ | |イ ・- ∧ -・ 丶| ヒ| ( ) |ソ |  ̄ ・/ノ 丶 丶三ヲ / \__/ /V V\ / |V/ 丶 /  ̄ ̄~`丶 ,. 、 / ./ / /| | ハ 丶 ,.〃´ヾ.、 / / | /=|/|/=\ | / |l ', |イ ・- ∧ -・ 丶| r'´ ||--‐r、 ', あなたがた自身が選んだ ヒ| ( ) |ソ..,..ィ'´ l', '.j '. 民主主義ではありませんか! |  ̄ ・r '´ ',.r '´ !| \ 丶 丶三ヲ l! .... . . . . . ヽ、 ,l \ \__/ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ /V V\( ミ / |V/ ,r'´ i ハシゲ _,へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 _/  ̄ ̄~`丶 ゝ 〈 ト ノ / /| | ハ 丶 iニ(() i { | /= |/|/ =\ │ | ヽ i i ( イ -=・ ∧-=・ 丶_| i } | i ヒ| ( ) |ソ {、 λ ト-┤ |  ̄ ・ /ノ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ 丶 ヽ三ヲ /! , '´ハ ,! ヽ、 `` 、,__ , '\ __ /∧ 、 _- " \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; ' ' | / / , " `ー 、 \ヽ :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | ミ ン ス に 次 は な い │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ 後からソース ハシゲ版 /  ̄ ̄~`丶 / /| | ハ 丶 | /=|/|/=\ | |イ ・- ∧ -・ 丶| ヒ| ( ) |ソ |  ̄ ・/ノ 丶 丶三ヲ / \__/ ,-ー─‐‐-、 /V V\ ,! || | / |V/ ヽ .!‐------i- ! /│ \ \ .|./ ̄ ̄ヽ i i ( )│ │ J ) || (゚д゚,,)| i | ヽ │ (ノ 特濃 )i | 丶/ 丿丶 ||..ソ ー ス| i | (__) ─´≡3 .|.`-----' i/ . ̄U"U ̄ ≡3 リセット + _ /  ̄ ̄~`丶 ┼ ┼ / / ノ! | ハ 丶 i _/= |/|/ =\ ! + _ ( イ -=・ ∧ -=・丶 i _ * * ( { ヒ! ( __ ) !ソ } ) グレート リセット w i { ̄ ̄} ! 丶 -- ノ ・ !ノ { ̄ ̄} __人__ { 二}_〉 丶 ` ー" ノ 〈_{二 } `Y´ {__} l¬ - ヽ┤丶 __ /∧_ ノ~ i {__} ┼ ! \__ノ__l_ | |\ __ / /l_ __ヽ__/ i `| |/| - |\/ |´ _ _人_ 日本をリセットぜよー + l || || l `Y´ | |V| | + ! ブレて // ̄ ̄~\\ // \\ // /|/| | ハ ヘヘ ||| /=|/|/|/= \. │| ||| イ ・=・=-∧ ・=・=- 丶 || ブレてないブレてない ヒヒ| (( )) UU |ソソ ||| .._ _ ___ ・・.|リリ 丶丶 ...`ーー''´ ..// .\\ __ _// 【ハシモ党】大阪維新の会68【橋下徹】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/giin/1354667976/607 なにわのルーピー /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) | \ `ー' / / \ 【三年目のジミンガーぐらい】野田民主党等研究第591弾【大目に見ろよ】 /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) | \ `ー' / / ヽ / / |ヽヽ (、、) / (__) \ 、/ / 、 \,-、 スタスタ ヽ_/ \_ノちょっと軽く弄ってみたけど、本当に違和感がなくて困る… http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1355007846/45 ハシポッポ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ 国会に、自治体の長をもっと送り込むべきだ。 | (__人_) | \ `ー' / ____/⌒`` ,,ー‐,, "⌒ヽ___ | |__し'⌒ヽ . .ヽ⌒し′___| | |_____ヽ ) ______| | |_______ヽ、 /⌒ヽ.____| | |______ ヽ,, i ~iし'.____| | ___l二二二二二二二l |二二二二二二二l | | | | | | し′ | | | | | | |;;|_| |;;|_| |;;|_| |;;|_| /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) | ) \ `ー' /〈 早いのね・・・ | ・ 、_) | | ・ ヽ | |ヽ__ //⌒ヽ ______ /\ ノ∪(__(/ ヽ ~ヽ-- 、V_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ヽ | 現 な 闘 i .ゝ 実 き わ ノ / と。 ゃ イ | ゙i \_ ,,-'――--、..,ヽ__ _,,-'' /´⌒⌒\ ,-‐、,‐、ヽ. )ノ / \ _|/ 。|。ヽ|-i、 ./ ///| .| /ヽ ヾ/. ` ' ● ' ニ 、 i / ━ |/|/━ ! | ニ __l___ノ i (・ ) ( ・)i,/ 日本はもっと英語教育すべき!/ ̄ _ | i l (__人_). | アメリカでは幼稚園児でさえ英語が上手!|( ̄`' )/ / ,.. \ `ー' / `ー---―' / '(__ ) / \====( i)== / | | .| | / ヽ i /´⌒⌒\ ノ´⌒ヽ,, / \ γ⌒´ ヽ, / ///| .| /ヽ ヾ // ""⌒⌒\ ) i / ━ |/|/━ ! | i / ⌒ ⌒ ヽ ) !/ (・ ) ( ・)i/ !゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | | (_人__) | \ `ー' / \ `ー' / (=======) (=======) _____( ⌒) ) ( (⌒ ) /\  ̄`J ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `J ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | / \ / \ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ 原発問題は争点ではない! | (__人_) | \ `ー' / ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ ∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ / .|//= ゝー─~゙─‐゙~'´ l |。 `~/ / |。 / /ソ |。 ( / リ∠\____ニ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | u (__人_) | 支持率上がらないな… _\ ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ / /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ 仲間? | (__人_) | \ `ー' / 7 〈 / / ̄ ) / /ノノノノノ ) ノ ,, イΞ / ノノノノノ / ノ )) イ=≡∠ ノノノノノノ/(( `゙"'´”┃゙"´ ┃ ━━━╋━━━ ┃ > /´⌒⌒\> / \> / ///| .| /ヽ ヾ> i / ━ |/|/━ ! |> !/ ( ・) ( ・)i/> | (__人_) |> \ `ー' /> / \斜視を直すと似てない希ガス /´⌒⌒\ ノ´⌒ヽ,, / \ γ⌒´ ヽ, / ///| .| /ヽ // ""⌒⌒\ ) i / ━ |/|/━ | / ⌒ ⌒ ヽ ) !/ (・ ) ( ・)i!゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) || (_人__) | ,-、 \ `ー' /\ `ー' /_ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ '┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' 私たちに一度やらせてみてください なかよしルーピーズ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) | ほほう それでそれで? \ `ー' / ,____/ヽー── r'"ヽ t、 / / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---'' ,、 // ///) /´⌒⌒\ /,.=゙''"/ / \ i f ,.r='"-‐'つ / ///| .| /ヽ ヾ / _,.-‐'゙~ i / ━ |/|/━ ! | ,i ,二ニー; i (・ )` ´( ・) i,/ ノ il゙ ̄ ̄ l (__人_). | ,イ「ト、 ,!,! \ `ー' / / iトヾヽ_/ィ"___. 7 y 圧倒的じゃないか、我が軍は! r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー 、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ジークイシン! > ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / ジークイシン!>/ ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人 /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ヽ!| !/ (・ ) ( ・) i/ | (__人_) | \ `ー' / / \ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ヽ!| なんか藤子漫画みたいになった !/ (・) (・) i/ | (__人_) | \ `ー' / / \ __ イ´ ヽ / /  ̄ ̄ ̄\ /_/ ∞ \ [________] i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) | 変態の人はね、パンツかぶったりしてね。犯すんだよ \ `ー' /. /⌒~" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ | ,___゙___、rヾイソ⊃ ビシッ!!. | 日本維新 `l ̄ /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ | (__人_) |ヽヽ (( ( (\ `ー' /) ) ) ) ヾヽヾヽミミ 三彡彡, ノソ, ソ ヾヾヽミ 三彡彡ノソ,, )ミミ 彡彡ノ (ミ 彡彡ノ \ミ 彡( \ ( \ ) ) \ \( \ )) ( 【鉛筆持ったら】野田民主党研究第592弾【嫌いな党】 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< おおさかおおさか! \_/ \________ / │ \ /´⌒⌒\ /´⌒⌒\ / \ / \ / ///| .| /ヽ ヾ / ///| .| /ヽ ヾ i / ━ |/|/━ ! | i / ━ |/|/━ ! | !/ (・ ) ( ・)i/ !゙ (・ ) ( ・) i/ ∩ | (__人_) |、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩| (__人_) |_ \\ `ー' / j < おおさかおおさか! おおさか~~~! >\ `ー' // | / \________________/ | 〈 | | / / ̄ ̄ ̄ ̄\_」 / / ̄ ̄ ̄ \」  ̄ / / /´⌒⌒\ / \ / ///| .| /ヽ ヾ i / |/|/ ! | !/ _(○)ro,_ i/ | (+)ノ | 俺のために \ / / \ __ __ _ __ / ヽ 「 l /} / / /´ / /´ , - 、 __,、 〈 丶 | j '、´ | / / / /! / / / / / j__ ' l l/ _ l i / / / / / / / // 7 , ' / 〉 __ 丶 l / } l !ヽ一' l_/ / └ -'〈_ / / // /, ヘ / / 丶 レ r' l l / ;へ \ / ー-' // //~ヽ .' / ; └‐ ァ `∨ 丶; ,' ;ヘ 丶、 ´ / //' / .'; 〈 i ;_ / ` レ' `¨ / ヽ /, ' ヽ 〉 | /  ̄ / \ ヽ' V U 〈_ / ~ \/ ちくしょお /  ̄ ̄ `丶、 / ./ | | ハ 丶 / / = |/|/ = \ ! ( イ -=・= ∧ -=・=丶 i ちくしょぉお~ !!! ヒ|。゚ ( ___ ) ゚。!ノ o ! , -- 、 ・ ! o 丶 /__丶 ノ \~_ _ U/~つ , ⌒) 三ニ=― (" ⌒ (つ ノ' ~ ―=ニ三 (⌒ .⌒ . } ,(⌒) . ⌒ヾ ( .; ( .⌒ .. し' 三" . ⌒)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "/  ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 取り入って 最低賃金廃止で時給200円になっても 維新の怪に取り入って この国を滅ぼしてやるから 頑張って働くんだぞ!! _|\/\/\/\/|__ _ __ ありがたく \ / / .Y \思うんだな! ./´⌒⌒\ < 国民のバ───カ!> / /\ . ヘ ./ \ / \ | / \_ | / ///| .| /\ヽヾ  ̄|/\/\/\/\| ̄ | 丿=- -= ヽ.| ノ//,.i//━ |/|/━ ヽ! |,ミヽ ノ//,Y ノ ・ ) ・ヽ .V,ミヽ / く i (・ )` ´( ・) i,/ ゝ \ / く | (_ _). | ゝ \ / /⌒ l (__人__). | ' ⌒\ \ / /⌒ .ヽ (__人__) ./ ⌒\ \ (  ̄ ̄⌒ \ `ー' _/ ⌒ ̄ _) (  ̄ ⌒ .\ `ー' _/ ⌒  ̄___) ` ̄ ̄ ̄`ヽ /´ ̄ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | | ケケ中 |
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行動力 行動力とは、「探索」(メインストーリー、追憶)やイベントストーリー等の、エコカリのメインとなるべきコンテンツをクリアする際に必要なパラメータである。 攻略:おすすめの状態 攻略:おすすめの行動パターン データ:行動力の消費行動力の消費方法 行動力の消費により得られるもの 複合栄養液の消費について データ:行動力の取得行動力の直接回復 複合栄養液(課金コンテンツ以外) 複合栄養液(課金コンテンツ) Q A 攻略:おすすめの状態 友人は、アクティブな友人を20人以上作っておくこと。 ギルド(Lv35以上)は、4人以上が活動しているギルドに加入しておくこと。活動者が多ければ多いほど望ましい。 攻略:おすすめの行動パターン 行動力の取得および消費はデイリーワークであり、思考負荷を下げることを優先したい。 毎日2回、可能であれば3回、ゲームを起動する。おすすめの時間帯は以下。12 00-13 00 21 00-25 00 生活に余裕があれば、 6 00-8 00 でもう1回ゲームプレイしたい。 ゲーム起動後のおすすめ行動パターンは以下の通り。まずは全ての体力を委託作戦(増幅ランク)に注入する。 赤点のガイドに従い、各種デイリーイベントを攻略する(おおよそ、左上→右上、左下→右下、の順をおすすめする)。イベント「日常補給」、友達「プレゼント」が含まれる。 作戦任務を上から順にこなしていく。作戦任務活躍度ボーナスおよび、作戦任務「もっと飲みたい」が含まれる。ギルド「プレゼント任務」が含まれないことに注意する。作戦任務「ギルドのために」に合わせて実行すること。 その後のおすすめ行動パターンは以下。メインストーリー、追憶、イベントストーリー等は複合栄養液を消費して進行する。 行動力と無関係のコンテンツも多数あるので、時間の許す限り消化していく。特に、作戦任務と無関係な時間限定コンテンツ(光耀祭、瞬間作戦など)は忘れがちである。 通知により行動漏れが分かるので、時間の許す限り消化していく。 データ:行動力の消費 行動力の消費方法 行動力は、1コンテンツをクリアするごとに 5 消費する。対象となるコンテンツは以下のとおり。 探索(メイン画面 > 探索):いわゆるメインストーリー。敵編成を倒してストーリーを進め、増幅ランクの素材を入手する。行動力が残っている限り実行可能。委託作戦:増幅ランクの素材集め(進化体 > 増幅ランクを上げたい進化体 > 増幅、など)を目的に、クリア済の戦区を選んで「探索」すると、指定した回数の委託作戦をすぐに実行できる。 追憶(メイン画面 > 探索 > 追憶):メインストーリーの一部だが、異なる画面メニューとなる。敵編成を倒す部分が行動力の消費対象であり、R/SR進化体の通用情報を入手可能。行動力のほか、残り追憶回数の制限を受ける。委託作戦: 残り追憶回数を自動消化して、SR進化体の情報を集める。おすすめ進化体は追憶ページ参照のこと。 イベントストーリー(メイン画面 > イベント):探索と同じ。 行動力の消費により得られるもの 行動力を消費することでEXP(経験値)を得られる。取得したEXPが一定となった場合に、権限レベルが上昇する。 詳細は権限レベルのページを参照すること。 複合栄養液の消費について 複合栄養液は、権限レベルを目標として無理に消費する必要はない。 入手だけ確実としておき、権限レベルあるいは戦力の不足、増幅ランク増加など、戦力増加のチャンスが見えてきたときに、まとめて消費すればよい。 一方で、複合栄養液はデイリーで入手できるので、日頃使いで多少消費する分をためらう必要もない。 データ:行動力の取得 行動力は有限であり、一定の条件にて取得(回復)することが可能である。 本Wikiでは1日2回ログインを前提に端数を切り下げ、行動力475と複合栄養液9本、つまり行動力700を毎日取得可能な行動力と見做す。 課金者は、同じ考えで行動力475と複合栄養液21本、つまり行動力1000を毎日取得可能な行動力として読み替えられたい。 1日1回ログインの場合も、同じ考えで行動力275と複合栄養液9本、つまり行動力500を毎日取得可能な行動力として読み替えられたい。 詳細は以下のとおり。 なお、タイトルに(*)がついている行動力入手手段はGameWithの情報を参照した。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369814 本Wikiで取り扱わない入手方法も記載されているため、興味があれば参照いただきたい。 行動力の直接回復 行動力は毎日、最大で570得ることができる。(現実の生活を考えると、500程度と見做すのが妥当か) 詳細は以下のとおり。 自然回復:行動力は6分に1回、最大値は100として回復する。つまり、行動力ゼロから行動力最大までは、10時間かかる。 イベント「日常補給」:毎日 12 00-18 00 と 18 00-24 00 の2回、行動力100を回復することができる。12 00-18 00に補給イベントを実行できなかった場合、18 00-24 00の間で異極石50個を支払い行動力を回復してもよい。 友達「プレゼント」:友達画面にて、各友達のプレゼントマークが黄色の場合に、プレゼントマークをクリックして行動力5を受け取ることができる。毎日20人までプレゼントを受け取ることができる。プレゼントマークが橙色の場合、クリックすると当該友達のプレゼントマークを黄色にすることができる。右下の「一括処理」で、黄色・橙色のプレゼントマークをすべてクリック済みの状態にすることが可能。 ギルド「プレゼント任務」:ギルドメンバーに1回プレゼントするごとに、行動力を10回復することができる。プレゼントは1日あたり3回まで実行可能である。 上記以外、毎日ではない行動力回復としては以下のとおり。 レベルアップによる行動力回復:行動力の消費により権限レベルが上昇する場合、権限レベルに応じて行動力が回復する。詳細は未調査(調査予定なし)。 複合栄養液(課金コンテンツ以外) 複合栄養液は毎日、9~14本得ることができる。 さらに、日次以外で複合栄養液を追加で得られることもある。 詳細は以下のとおり。 作戦任務の「活躍度」ボーナス:以下のとおり、複合栄養液を6つ入手できる。作戦任務は一部お残ししても最大限に届くので、無理のない範囲で行うこと。活躍度ボーナス1:複合栄養液1本 活躍度ボーナス3:複合栄養液2本 活躍度ボーナス5:複合栄養液3本 作戦任務「もっと飲みたい」:人気商品 > 異極石取引 の「複合栄養液」を、3つ以上購入する。最大8つまで購入可能。 作戦任務「戦闘のプロ」:員数外。闘技場の勝利ボーナスにて、ごくまれに2つ入手可能。 ギルドコンテンツ「ギルド進捗度ボーナス」(*):員数外。第3段階で複合栄養液1本入手可能だが、アクティブ人数の多い(ギルドレベル次第だが、目安として30人以上)ギルドに加入している必要があり、容易には入手できない。 上記以外、毎日ではない複合栄養液の入手手段は以下のとおり。 信仰解放・混乱エリア(*):支援物資箱に時折入っていることがある。 交換コード:不定期に発行。公式Discord等を参照する。 ゲーム外イベント:不定期開催。公式Twitter、公式Discord等を参照する。 複合栄養液(課金コンテンツ) 課金コンテンツにより複合栄養液は毎日、追加で7本を得ることができる(チャージ契約書・拡張契約書、および、デイリーセールス・異極石情報パック)。 さらに、ボーナス要素として複合栄養液を追加で得られることもある。 詳細は以下のとおり。 サブスクリプション特権、1回きりJPY480。毎日2個の複合栄養液をもらえる。 チャージ契約書(拡張契約書)、月額JPY1600。毎日2個の複合栄養液をもらえる。 チャージ契約書「採掘進行度」ボーナス:チャージ契約書セールスのおまけ。本ページでは、採掘進行度40ボーナスの複合栄養液5本のみが対象。採掘進行度は全体で380あるが、典型的な購入パターンでは以下にあたる。チャージ契約書(基本契約)のみ:64日 チャージ契約書(拡張契約書)のみ:48日 チャージ契約書(基本契約)および(拡張契約書)両方を購入する場合:28日 デイリーセールス「異極石情報パック」:複合栄養液3本に対してJPY480と聞くと効率悪いが、異極石・超源質に加えセール進行度ボーナスも考慮すれば課金効率は良い。毎日課金する覚悟(JPY14400/30日)があればおすすめ。 デイリーセールス「セール進行度」ボーナス:デイリーセールスのおまけ。無償のランダムギフトパックを受け取るだけで進行するが、デイリーセールスの有償パックを購入すると進みが早い。進行度700(無償換算70日、すべて購入換算7日)あたり37個。進行度700とは、典型的な行動パターンでは以下にあたる。ランダムギフトパックのみ(無償):70日 異極石情報パックを購入JPY480:14日 すべて購入JPY800:7日 資源チェーン(※):毎月更新。GameWithによれば、基本契約(無料)で8個、上級契約書(JPY2400)でさらに18個、入手可能とのことだが、内容は月によって調整されるため注意。(調整内容もGameWithの別ページ参照) データ交換(※):毎週1回、異極石500 → 複合栄養液x5、鑑定申請書x5 を交換可能。 Q A Q 作戦任務「もっと飲みたい」で複合栄養液を購入するための異極石はどこから出るの? A 複合栄養液3個でよければ、作戦任務の「活躍度」ボーナスから出ます。具体的に、活躍度ボーナス2:40石、活躍度ボーナス4:60石の合計100石に対して、複合栄養液は3つで95石です。
https://w.atwiki.jp/eternalgroundwiki/pages/37.html
行動力 このページは行動力について解説します。 この「永遠の大地」最大の特徴であります。 (初期値10 ただし、[疾風]のアビリティを取得で初期値を最大12まで増強可能) 行動力は以下の表のように変化する 行動 行動力の変化 給料 +10 アビリティ疾 +1 or +2 ※疾1なら+1 疾2なら+2 通常内政 回数×-1 長期内政 -6 戦争 -2 諜報・強奪・洗脳 -1 その為、通常の罪罰の様な「待ち時間」が無い事になる。 消費した行動力は給料の度、回復(初期値にリセット)するが蓄積はできない。 つまり、行動力は次の給料時間までに消費しないと無駄になります。
https://w.atwiki.jp/loaceli/pages/60.html
しゃ~ないやん・・・ ここ最近、格言を言ってるにもかかわらず なかなか拾ってもらえずこぼれた言葉。
https://w.atwiki.jp/black-phoenix/pages/74.html
行動力とは? キャラクターが一定の動作を行うためには、行動力を消費します アカウントID(家)ごとに最大値は共有し、複数キャラがいる場合キャラそれぞれの現在値があります 最大行動力をふやすには? 知識【別記】を取得し、決められたグループごとの項目を埋めることで増えます この知識集めが簡単ではないんです! 行動力を消費するもの 行動 消費行動力 内容 特記 全体チャット 1 サーバーの全プレイヤーにチャットを送る「OO買います」や「OOPT募集」等 スキルの取得 3 スキル教官を利用しない場合、その場でKキーを押し、スキルを取得できる 採集 1 岩や木、雑草などの採取活動を行う(それぞれの道具が必要) 搾乳 5 牛から牛乳を搾乳するミニゲーム。成功すると5~10個の牛乳を獲得。 失敗すると牛乳はえられませんが、行動力の消費は2になります 釣り 0~99? スペースキー長押しで、行動力を使用するとレアな魚を釣り上げる確立があがる 貿易交渉 5 交易品を高く売るための交渉ミニゲーム 労働者の契約 5 労働者を雇用する際、雇用可能な労働者を切り替える 襲撃防衛の証 MOBドロップの証をクエスト依頼者のNPCに返納する 貢献度経験値がもらえる 挨拶 3 対象NPCの好感度を3上げる 会話 2~8? NPCの親密度を上げるミニゲーム 前提知識が必要 知識を学ぶ 3~35? NPCから特殊な知識を得る バフ ??? NPCからバフをもらう 盗む 12 成功時/NPCのアイテムを得られる(盗む) 失敗時/親密度・性向値も減少 ワールドマップ 貿易 1 各地域の貿易の相場を確認 拠点接続 10 マップ上で拠点を接続する 課金/プレミアムパッケージ購入時のみ 拠点投資 10 拠点近辺地域でのドロップ率が上昇 行動力の回復 ● ゲーム接続をしているキャラクターは、3分間に1づつ回復 ● 接続していないキャラクターは、1時間に1づつ回復 ● 住居のベッドで寝ているとき 3分間に2回復(課金ベッドは3分間に3回復) ● カーマスリブの祝福(課金アイテム・取引所でも売られている)使用時 接続しているキャラクターは、3分間につき3回復 ● 特定のクエスト報酬 ● 行動力回復アイテムの使用(ほとんどは課金アイテム)
https://w.atwiki.jp/itjinzaizou/pages/332.html
合計: - 今日: - 昨日: - 氏名 所属 職種 社会人経験年数 橋下徹 大阪維新の会 政治家 15年 経歴・業務内容 1997年から弁護士をはじめ、2008年からは大阪府知事となる。 仕事への姿勢 就任の記者会見で財政非常事態宣言を出し、2008年度当初予算では前年度比で1000億円削減することを明言。現行4176万円の知事退職金を半減させるとした。6月5日には府の財政再建に道筋をつける為の「財政再建プログラム案」を提示。「収入の範囲内で予算を組む」という選挙公約に則り、事務事業・出資法人・公の施設について多岐にわたる見直しを行なった。その結果、3年間で計2441億円(一般施策経費919億円、建設事業費239億円、人件費1283億円)の歳出を削減したほか、613億円の歳入を確保した。 やりがい 仕事への姿勢/考え方 転機 私生活 今後の目標 参考URL:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%8B%E4%B8%8B%E5%BE%B9 感想① 橋本知事は、弁護士をしていて人を助けるという仕事についていたのにそこからまた多くの人のために知事になったということは自分より他人ということをとても考えていて尊敬した。実際に実績をあげることができていて他の知事とは一味違うなと思った。 感想② ニュースなどで名前をよく見ることはあったけれども実績について全く知らなかったのでこの機会に学べてよかった。実際に実績を見ると、改めてすごい人だと感じた。 感想③ 唯一顔と名前が一致する人が橋本氏でした。本来弁護士ということをテレビで知ったのですがあっという間に府知事になった異色の政治家です。過去の政治体系を丸ごと変え、大阪維新を成功させたことは本当にすごいことだと思います。大胆な政策も大きな話題を呼びましたがそれを成功させられたのは今までの弁護士としてのキャリアもあったからで、人生のすべてが『現在』の職に生きているのだと思いました。そう思うと現在をいかに大切に生きていかなければならないかということを考えさせられました。 感想④ 本来弁護士ということをテレビで知ったのですがあっという間に府知事になった異色の政治家です。過去の政治体系を丸ごと変え、大阪維新を成功させたことは本当にすごいことだと思います。大胆な政策も大きな話題を呼びましたがそれを成功させられたのは今までの弁護士としてのキャリアもあったからで、人生のすべてが『現在』の職に生きているのだと思いました。そう思うと現在をいかに大切に生きていかなければならないかということを考えさせられました。 感想⑤ 私が主に見た人材像は橋本徹氏のページです。唯一顔と名前が一致する人が橋本氏でした。本来弁護士ということをテレビで知ったのですがあっという間に府知事になった異色の政治家です。過去の政治体系を丸ごと変え、大阪維新を成功させたことは本当にすごいことだと思います。大胆な政策も大きな話題を呼びましたがそれを成功させられたのは今までの弁護士としてのキャリアもあったからで、人生のすべてが『現在』の職に生きているのだと思いました。そう思うと現在をいかに大切に生きていかなければならないかということを考えさせられました。人生の経験を余すことなく活用できる才能を持った方棚と思いました。 感想⑥ 橋下徹さんは弁護士から大阪府知事になりそれだけでもすごいと尊敬してしまう。さらに、おこなう政策は大阪都構想を行おうとしたり知事退職金を半減させたりと大胆な政策で自分とは見えている世界も発想も何もかも違うのだろうと思った。 関連記事 【登録タグ ITNM IT以外の経営者 政治家】 選択肢 投票 この人材像に憧れる (0) この人材像に共感する (0) この記事が役に立った (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daiori/pages/18.html
行動力 戦闘や交易など一般的な行動の際には消費しない。 消費 年代記の進行 提督命令 連続戦闘 連続戦闘は一日20回までノーコストだが、21回目以降は1回あたり行動力3を消費する。 祈り 獲得 毎日チャージ 船団LVと同一の値が、毎日初ログイン時に加算される。 船団LV上昇 フレンド行動力受領
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□行動力回復: ■行動力消耗: □探索所需最低行動值 ■探索獲得的經驗 □行動力回復: 休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算) 備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算) ■行動力消耗: 縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。 當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。 當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同) 同場戰鬥出戰GA數 1 2 3 4 5 野地消耗(每隻GA) 10 8 7 6 5 征戰消耗(每隻GA) 12 9 8 7 6 □探索所需最低行動值 探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。 探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。 採集時間 最低行動值 獲得好感度 15分鐘 5行動值 1 30分鐘 10行動值 1~2 1小時 15行動值 2 2小時 20行動值 2~3 4小時 25行動值 3~4 8小時 30行動值 4~5 12小時 35行動值 5~6 ■探索獲得的經驗 無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。 探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。 但似乎與【好感度】無關(官方没提到) 。 探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。 每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。 修正:休息時,行動力回復量為1點 / 3min - 我不是蘿莉控 2013-03-08 11 24 17 修正:行動力回復相關資訊 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16 27 47 優化:版面文字配置位置 - s24僕はロリコンじゃない 2013-03-08 16 28 33 名前
https://w.atwiki.jp/aces-trpg/pages/37.html
行動力 概要 そのユニット(キャラクター)が、一定の時間(つまりはターンの間)にどのぐらいの行動を起こせるか、力の源泉。この数値がそのままターン開始時のドロー枚数となる。 計算方法 ユニットの固有行動力+(回避補正÷4)+(ステータス合計÷4)=行動力 ※行動力は最低3かつ最大8 固有行動力 トライエス 2 テイルズ 1 戦闘車両 0 装甲歩兵 2 効果 ほとんどのアクションは、実行に行動力を1消費、つまり1枚のカードを要求される。行動力が多ければ多いほど、そのユニットが1ターンに可能となるアクションが増えることになる。 ターン開始時のドローできる数でもあるが、行動力の上限は8である。また、行動力が3以下となる場合は3とする。 手札の保有上限を超えてドローすることはできない。